Pesquisa

terça-feira, 3 de junho de 2014

Mensagem final de ano

Assim chegamos ao fim de mais um ano lectivo. Neste ano, tivemos a oportunidade de ter aplicações, onde podemos aprender bastante, tanto na criação do blogue como a realização dos trabalhos nos diversos programas, CorelDraw, Photoshop e Visual Basic.
Agradecemos a todas as pessoas por terem visitado o nosso blogue e esperamos que os nosso trabalhos vos tenha servido como um auxilio para as vossas duvidas.


OBRIGADO E ATÉ SEMPRE!!!!!

Cartaz da exposição dos trabalhos realizados pelos alunos

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Mensagem

Hoje os alunos da disciplina de Aplicações Informáticas B, estiveram a montar a exposição dos trabalhos realizados ao longo do ano, nos diversos programas abordados, como, por exemplo: CorelDraw, Photoshop.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Ficha de trabalho Unidade 4



  1. Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de Programação.
  2. Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível
  3. Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.
  4. Quem é considerado (a), historicamente, o (a) primeiro (a) programador (a) informático (a)? Descreva a sua história.



           1. A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação.
         Linguagem de natural- é a linguagem falada ou escrita como, por exemplo, o inglês.
         Linguagem formal- as linguagens formais são previamente projectadas para determinados fins. A linguagem formal é delineada de modo a evitar equívocos na utilização dos termos, como, por exemplo, a matemática e as linguagens de programação de computadores.

.          2.  Linguagens de baixo nível- estão mais próximos do hardware ou nível máquina.
    Linguagem de alto nível- mais próximas da linguagem humana.

           3. Um algoritmo é um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objectivos.
     Um programa de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.´
        
     4. Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora. Ela foi a primeira a desenvolver um   algoritmo para implantação em um computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.
      Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.Lady Lovelace, única filha legítima do poeta britânico Lord Byron e sua esposa,Annabella, é reconhecida como a primeira programadora de toda a história.
      Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
    


 

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Mensagem de final de período

     Assim chegamos ao final de mais um período. Durante este período, realizamos vários trabalhos que nos deram algum trabalho, mas conseguimos finalizar nas datas pedidas.
     Neste período trabalhamos com um novo programa, o Photoshop, e ainda trabalhamos com o Audacity.
     Esperamos que os nosso trabalho tenha sido útil.

                               

terça-feira, 1 de abril de 2014

Viagem de estudo à UTAD

     Com esta visita à Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD), mais especificamente ao departamento de engenharias ( Comunicação e Multimédia ) , ficamos com um conhecimento mais alargado sobre o que acontece e como se produz, um filme, por exemplo.
     Visitamos também os estúdios da UTAD TV, onde aprendemos um pouco como se produz um dos programas que esta televisão transmite online.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Som!!



O que é som?
O som é um fenómeno físico causado pela vibração de matéria

O que é o áudio digital?

O áudio digital pode ser  quantizado com diferentes resoluções, ou seja, com mais ou menos bits.
Quanto maior for a resolução, maior será a profundidade de bits utilizada, melhor será a qualidade do som e maior será o ficheiro armazenado.

Existem formatos comprimidos e formatos não comprimidos

Formatos comprimidos:

Waveform áudio (wav)
    
     WAV (ou WAVE), forma curta de WAVEform audio format, é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.
      É uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em blocos (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores Intel como a ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como um "empacotador" (wrapper) para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples.

Audio Interchange File Format

     O Audio Interchange File Format (AIFF em abreviatura) é o formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple, o Mac OS e em computadores Silicon Graphics. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.

Audio (au)

     Au é um formato de arquivo de áudio simples introduzido pela Sun Microsystems. O formato era comum em sistemas seguinte e em páginas da Web iniciais. Originalmente era sem cabeçalho, sendo simplesmente 8 bits μ-codificado da lei de dados a uma taxa de amostragem de 8000 Hz. Hardware de outros fornecedores frequentemente utilizado taxas de amostragem tão altas como 8192 Hz, muitas vezes fatores inteiros de sinais de relógio de vídeo. Arquivos mais novos têm um cabeçalho que consiste em seis palavras não assinados de 32 bits, um pedaço de informação opcional e, em seguida, os dados (em formato big endian).


Sound (snd)

     Um arquivo SND (som) é um formato de arquivo de som digital. Há mais de um em existência
     Mais comumente um arquivo snd. Contém um arquivo de som NeXT. Isto é essencialmente o mesmo que o formato de arquivo au utilizado pela Sun Microsystems. Os primeiros quatro bytes de um arquivo snd. Conter o número hexadecimal 0x2e736e64 que exibe como ". Snd" quando interpretado como texto ASCII.
     Outro formato de arquivo snd. É atribuída à Apple Inc. Os dados armazenados em tais arquivos são comandos para o Sound Manager Macintosh incluindo instrumentos wavetable e amostras de som. Assim, é algum tipo de melhora formato midi. Assim ele pode servir como um formato de arquivo de áudio puro, se apenas um comando e uma amostra do som é armazenado nele. Neste formato, os dois primeiros bytes especificar um número inteiro de 16 bits conterá o número 1 ou 2.

Musical Instrument Digital Interface  (midi)

     General MIDI ou GM (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação para sintetizadores que impõe vários requisitos para além da norma MIDI mais geral. Enquanto que a norma MIDI proporciona um protocolo de comunicações que assegura que diferentes instrumentos (ou componentes) possam interagir a um nível básico (por ex., tocando uma nota num teclado MIDI vai fazer com que um módulo de som reproduza uma nota musical), o General MIDI vai mais além de duas maneiras: ele requer que todos os instrumentos compatíveis com o GM tenham um mínimo de especificações (tais como pelo menos 24 notas de polifonia) e associa certas interpretações a vários parâmetros e mensagens de controle que não tinham sido especificadas na norma MIDI (como a definição de sons de instrumentos para cada um dos 128 números dos programas).

Compact Disc digital Audio (cda)

                Uma faixa de CD de Áudio ou um arquivo .CDA é pequeno (44 bytes) e é gerado automaticamente pelo Microsoft Windows para cada faixa em um CD de áudio. O arquivo contém informação de indexação para que os programas de reprodução de mídia executem ou copiem o disco.
 Os aparelhos em geral, entre DVDs, Tocadores de CDs em geral usam o formato .CDA para leitura de áudio. Sendo assim, o ".CDA" é um formato universal para tocadores de CD. Quando gravamos um CD de áudio, muitos de nós pensamos que basta transformar a música para WAV ou MP3 e gravar a mesma coisa no CD que vai rodar em um estéreo. Esta ideia é errada, pois geralmente é usado um Compilador de Gravação, como o AC3 Decoder, o RA2WAV, o TuneSpark CD Maker ou o Ripper. Estes programas de gravação possuem um algoritmo responsável para a transformação de WAV/MP3/OGG em CDA. Existem programas atualmente que convertem MP3/OGG em CDA sem passar pelo formato WAV. Eles fazem a chamada Conversão Reversa.


Formatos comprimidos

Com perdas:

Motion Picture Experts Group (MPEG)

Um arquivo MPEG é um arquivo digital contendo vídeo e áudio digitais codificados seguindo determinados padrões de compressão e armazenados em um dado formato específico.
O comité ISO especifica separadamente o tratamento de áudio e de vídeo, permitindo streams sem áudio, por exemplo.
Um filme é uma sequência de blocos.
Cada bloco do filme contém seções individuais para o vídeo e para o áudio.
A sincronização entre o vídeo e o áudio é feita através de marcadores de tempo que são afixados durante a codificação nos identificadores de blocos.

QuickTime Audio (qt ou mov)

              QuickTime é uma estrutura de suporte (framework) multimédia, capaz de manipular formatos de vídeo digital, média clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interactivas.
              QuickTime é a ferramenta de extensão multimédia mais importante e número um, requerida, indispensável, e não substituível, para qualquer interactividade dos programas de multimídia com os computadores da Apple, inclusive para o funcionamento correto do programa "iTunes", entre vários outros programas, assim como com os “hardwares” acopláveis, incluindo - mas não limitado a — o DVD player.

Mov é um formato multimédia utilizado para armazenar sequências de vídeo pelo software QuickTime (Mov é a extensão usada nos arquivos criados por default no QuickTime e sua abreviação refere-se à palavra movie = filme, em Português). Com o Quick Time para o Windows é possível ver vídeos no Windows. Em algumas das novas versões de determinados browsers, com o uso de um plug-in instalado no sistema, podem-se ver vídeos directamente na janela do browser, sem ter que fazer o download do vídeo.






Windows Media Audio ( wma )

Windows Media Audio (WMA) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player.
Entretanto, pode ser reproduzido pelo Winamp e outros reprodutores de áudio, com excepção do iTunes, que oferece serviço de codificação de WMA ao AAC. Oferece qualidade de áudio igual ao MP3, porém pode haver limitação em relação à licenciatura por ser proprietário. Vale ressaltar que este formato, assim como o MP3, é um formato lossy, ou seja, ocorre nele a remoção de certas frequências e harmónicos / informações em geral contidas no fluxo de áudio original durante a compressão neste formato.
O primeiro codec WMA era baseado no trabalho anterior de Henrique Malvar e de sua equipe. De acordo com o artigo publicado, a tecnologia foi transferida para a equipe do Windows Media Team da Microsoft.

Sem Perdas:


Apple Lossless Audio Codec ( m4a )


Apple Lossless, também conhecido como Apple Lossless Audio Codec (ALAC), ou Apple Lossless Encoder (ALE), é um codec de áudio desenvolvido pela Apple Inc. para lossless de compressão de dados digitais de música.  A Apple apresentou ao codec como Apple Lossless, embora mais recentemente têm começado a usar o ALAC abreviado termo para se referir ao codec.